| Les notes |
Réalisation
15/20
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La réalisation est correcte, les graphismes en 2D sont très agréables et ressortent parfaitement sur les écrans de la console ; bref, rien à redire à ce sujet. On aurait quand même aimé faire tourner la caméra afin de voir ce qui se passe...
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Gameplay
11/20
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Le gameplay est le gros point noir de Luminous Arc. La vue isométrique ne permet pas de changer d’angle de vue et l’on se retrouve bien souvent coincé ou tout simplement gêné par la disposition de ses troupes et des ennemis. Un point assez frustrant pour un jeu demandant un sens tactique aiguisé…
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Durée de vie
14/20
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Les joueurs les plus talentueux termineront l’aventure en une vingtaine d’heures. Pour ceux qui découvrent les joies du Tactical-RPG, comptez entre vingt-cinq et trente heures, ce qui est honnête pour un titre Nintendo DS, mais pas phénoménal.
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Musique
14/20
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Les fans de Yasunori Mitsuda seront aux anges, son thème principal est magnifique. Les autres mélodies sont agréables et collent parfaitement à l’action. Seul « bémol », il n’y a pas beaucoup de morceaux, et l’on entend donc assez souvent les mêmes. Au bout d’un moment, on ressent une certaine lassitude et on coupe le son.
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Scénario
13/20
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L’histoire est très classique avec un monde à sauver, des personnages stéréotypés et des rebondissements que l’on voit souvent venir plusieurs heures avant qu’ils se produisent. Cependant, cela n’empêche pas le joueur de s’intéresser au scénario et de vouloir connaître la suite.
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Verdict
14/20
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Luminous Arc laisse un petit goût amer au fond de la gorge : on le sent fait avec amour, mais en même temps à la va-vite. S’il est vrai que le jeu comporte des défauts majeurs, ses concepteurs ont au moins le mérite d’avoir voulu proposer un Simulation-RPG sur NDS. En outre, ces erreurs peuvent rendre le titre moins obscur et difficile que la majorité des œuvres du genre, le transformant en une espèce de très bon « jeu didacticiel » pour qui souhaiterait découvrir le monde du Tactical-RPG.
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