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En effet Dark les niveaux stagnent par la suite, le maximum pour certains monstres étant 64 il me semble ( pas la peine de te faire chier à level upper de toute façon, c'est clair que le jeu est pas dur, la fin se fait assez aisement d'ailleurs).
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D'ailleurs en parlant du dernier streum que j'ai affronté, je pensais que ça serait réellement impressionnant. Ben non. Je l'ai plié comme j'ai plié celui de la fin de quête spéciale de Crocelle, et idem pour tous les autres en fait. Ce qui me fait 90% des quêtes accomplis même si j'en ai plus en stock et qu'à part celles de l'histoire principale a priori.
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Bon ben... terminé et gratté un peu jusqu'à 50h environ au total, histoire de finir certaines arborescence de capacité même si ça ne servait à rien (des fois on fait des trucs cons j'vous jure). Le boss de fin n'a pas fait un pli mais j'ai apprécié le scénario dans son ensemble malgré son côté prévisible en général.
Le combats par contre, nettement moins funs que ceux d'un Star Ocean IV sur la fin, quand on déchaine notre puissance. Là, il est plus compliqué de prendre plaisir à jouer je trouve, et je ne parle pas des attaques tandem hyper relou à sortir. D'ailleurs j'ai du m'en servir une fois lors d'une quête où c'était le seul moyen de battre le monstre d'en face.
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De YAD, Le 14/11/2009 à 14:39
Bon, j'ai repris vite fait ma partie
J'ai quand même du mal à accrocher à ce jeu, et au système de combat qui est un poil mou pour l'instant. Pour l'histoire et les persos ... bon et bien on va dire que je les supporte encore un peu. J'espère que ça va quand même s'accélerer un peu.
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Le scénar et le système de combat s'accélèrent nettement à partir du second CD, où on commence enfin à comprendre ce qui se passe exactement et où on obtient les attaques combinées. En tout cas c'est l'impression que j'en ai, vu que j'ai changé de disque il y a peu.
Pour ma part, j'ai pu jouer un petit peu hier, et j'ai eu droit à des révélations sympathiques sur le passé de Juto, et je dois dire que ça m'a agréablement surpris. Je joue maintenant souvent avec Lue comme leader, que je trouve efficace quel que soit son style de combat. Sinon la bataille du Ruhalt m'a un peu gonflé, avec ses mages qui infligent l'altération paralysie toutes les 2 min. Je vais essayer de continuer un peu ce soir vu que le scénar a l'air d'enfin décoller.
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De YAD, Le 15/11/2009 à 01:05
Bordel les asiatiques et le jeu vidéo .... Il n'ont pas compris que quand on voyait la mer en rose fushia, le ciel en orange et la terre en blanc à pois rose, il fallait arréter de mettre de enigmes sur les couleurs quand on voulait exporter des jeux en occident.
Ha. Et avec Celestine, je crois qu'on est en train de faire encore pire que le casting de star ocean 4.
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mogfa
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De mogfa, Le 15/11/2009 à 09:55
Pire que Sarah ? Wahou...
N'empêche, ce jeu plus j'en entends parler et moins il me fait envie.
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Euh franchement je trouve Sarah bien pire que Céléstine, avec cette dernière au moins tu souris un peu plutot que de vouloir arrêter le jeu comme avec Sarah ( en plus sa voix est 100 fois pire )
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Non mais eh oh YAD t'es bourré ? Célestine n'a rien de comparable avec cette grosse cruche stupide de Sarah ou même Méracle. Célestine est enjouée certes, jeune assurément, mais débile non jamais. Sincèrement, ça n'a rien à voir avec Star Ocean IV.
Par contre les engimes ouais, ils font chier et sans trop spoiler, le donjon de fin est juste pénible et inintéressant comme 90% des JRPG. J'en ai également ras le bonbon de leur trucs pourraves à base de couleurs pour faire genre réflexion et enigme. M'enfin quand on a pas d'idées, on a pas d'idées quoi.
Sur les combats, j'utilisais, demoiselles oblige, Célestine à l'arc pour avoir une bonne vision d'ensemble, Lue au corps-à-corps car elle est très difficile à toucher en général et occupe l'ennemi qui s'acharne souvent en vain sur elle, et Sephie comme healer surtout. Suffit de voir ma page perso et les screenshots du jeu sur mes choix de toute façon .
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De YAD, Le 16/11/2009 à 19:10
Bah en gros, Celestine c'est un peu un mix meracle pour l'optimisme surjoué et Sarah pour les dialogues qui rasent le plancher. Hà, et no comment sur Lue. Elle suit le reste de la troupe.
Bref je viens d'arriver au second DVD, et le premier n'est vraiment pas fameux. D'ailleurs vu le contenu du premier DVD, on peut largement se demander pourquoi le jeu tient sur deux. Enfin je ne sais pas ce qui m'attend, même si d'après les commentaires, ça à l'air d'être bien mieux. Parce que jusque là, on a juste des caricatures de persos dans une caricature d'histoire. Ca a beau ne pas être jap, on a l'impression qu'on a déjà vu le jeu mille fois (et malheureusement, pas parmi les meilleurs exemples).
Le système de combat est pas mal bien qu'un peu mou. Pas très technique mais ça défoule. Le déroulement du jeu fait voir un peu de paysage, mais recycle quand même pas mal les lieux déjà vu. Bref jusque là le meilleur moment était :
Au moins on voit du paysage, qui si il n'est pas réussi techniquement, à l'avantage d'être assez coloré.
Bon, je vais faire une petite pause, et je le continuerais dans quelques jours. Pas compliqué de me souvenir où j'en suis de toute façon. J'ai un héros amnésique avec un lourd passé derrière lui, une princesse courageuse et déchue avec un lourd passé derrière elle, une garde du corps autoritaire mais gentille, un mage cynique mais gentil mais pas sympa mais gentil, une cruche et truc asexué qui est censé servir de méchant.
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J'ai repris ma partie après ma longue "pause" Demon's Soul, et il est vrais que l'avantage avec ce MC2 c'est qu'il n'est pas difficile à reprendre même après quasiment 1 mois sans l'avoir pratiqué,d'un autre coté je n'était pas arrivé bien loin, je suis au canyon du renard (ça, c'est un nom qui déchire )assez jolie je trouve. Ce qui me bouffe par dessus tout c'est ces perso qui restent à la traine pendant les combats, c'est vraiment dommage car ceux ci sont relativement plaisant, même si, en me permettant la comparaison, en matière de combats en temps réel on est très loin du fabuleux système de SO4.
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De YAD, Le 11/12/2009 à 01:07
Tient, j'ai fini magna carta 2 le week end dernier, et je n'avais même pas mis mon petit commentaire final ... on se demande bien pourquoi. Bref ça doit être le plus mauvais RPG que j'ai fait sur cette génération, voir le plus mauvais tout court. Faut vraiment dire qu'il n'a pas grand chose pour lui.
Bon, question graphismes, c'est pas beau déjà (alors qu'eternal sonata avait au moins ça pour lui). Certains décors réhaussent un peu la moyenne, mais faut dire qu'ils auraient pu être un peu moins avare sur les zones. Parce qu'un RPG qui se termine en 30-35 heures, et où tu repasses 3-4 fois dans chaque zone, n'est pas vraiment ce que l'on peut appeler un jeu dépaysant.
Le scénario est totalement bidon et totalement prévisible. En fait les seules personnes surprises par la tournure des évènements sont les persos du jeu. Mon dieu quand on arrive à la fin du jeu, et qu'ils "comprennent". C'était tellement évident que je croyais qu'ils avaient fait le lien dès le début du second DVD. Mais non. En fait ce passage a été la seule surprise du jeu (surprise qu'ils soient surpris donc).
D'ailleurs j'ai beaucoup de mal avec le casting. Esthétiquement déjà, c'est pas mon truc. Mais regrouper en plus un héros amnésique, une princesse déchue, une nunuche bien équipée et l'habituel combattant cynique mais en fait sympa, c'est un choix dont je me passerais sans problème. Surtout qu'ils tombent successivement dans tous les clichés possibles et imaginables, et que les interractions entre chacun d'entre eux ne le sont pas moins. Et les dialogues ... Au moins passer de divinity 2 ou dragon age à MC 2 repose le cerveau.
Niveau combat, ça reste assez moyen. Comme ça a été dit avant, les personnages ne sont jamais à bonne distance. D'autant que le rayon d'action des attaques de corps à corps est le même que celui des attaques à distance. C'est stupide. Il y'a aussi de gros problèmes de pathfinding, et les persos s'empalent les uns sur les autres sans chercher à s'esquiver ou à se contourner. Idem pour les obstacles naturels ou dénivelés qui suffisent à bloquer tes persos, surtout lorsqu'ils ciblent un ennemi. D'ailleurs le changement de cible est mou, tout comme le reste du système de combat. Le principe de frapper / frapper / frapper / coup spécial / chaine / frapper / frapper / coup spécial / rupture de chaine pendant 35 heures devient assez vite monotone. Dans l'absolu ce n'est pas un mauvais système de combat, mais il est trop mou et limité pour être bien intéressant. Surtout quand tu n'as que 9-10 ennemis différents dans tous les jeu, qui augmentent de niveau à chaque fois que tu avances d'un pas dans l'histoire. Bref tu n'as aucune évolution de la première heure de jeu à la 35ème.
Bref restent les quêtes, qui se résument dans 90 % des cas à tuer des monstres que tu as déjà tué 50 fois auparavant dans des zones que tu as déjà visité 10 fois. Rien de bien passionant. Le principe d'amélioration des armes est sympa ... sans plus. A coté de ça il y'a quelques soucis dans le menu (les textes se chevauchent parfois pour les quêtes).
Le seul point positif est la fin, globalement sympa, si on exepte le passage à la fin du générique. Faut dire qu'il aurait cruellement manqué dans un RPG aussi cliché que celui-ci. Bref pour une fois, je n'aurais pas du me fier à mon instinct, et repartir uniquement avec divinity 2 (ou alors avec infinite undiscovery ou tales of vesperia en occas). Je pense que je n'aurais pas pu trouver pire de toute façon.
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Y a un autre point positif au jeu pour ma part... je l'ai revendu 40 euros après l'avoir payé 45. 5 euros pour ce RPG, c'était correct .
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De X-Fab, Le 11/12/2009 à 12:05
Vous êtes nuls. 
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De Jade, Le 16/12/2009 à 09:32
+1
Bande de nul 
vous verrez dans dix ans, il vaudra 100 euro, comme les Suikoden et FF sur Paris, vous le regreterez a ce moment la !
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De mogfa, Le 16/12/2009 à 14:01
S'ils ont trouvés le jeu naze, ils ne risquent pas de le regretter. D'ailleurs, ça fait peur quand on voit le jeu mis sur un niveau plus bas qu'un Eternal Sonata... Et ce n'est pas la première fois que je lis ça en plus. Franchement, ça donne pas envie.
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Si dans 10 ans cette relique moisie vaut 100 euros, je revends le poster de RPG mag du jeu pour 500 euros .
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De X-Fab, Le 16/12/2009 à 16:21
Je me suis emmerdé à la longue sur Eternal Sonata, et pas sur Magna Carta 2. Question de feeling il faut croire.
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Oh ? Moi sur les deux ... question d'époque et de changement dans mes attentes faut croire . Je ne vais pas dire que le JRPG a fait son temps, ça serait énorme et faux, mais parfois, il faut savoir tourner la page du passé et là, ils sont encore nombreux à avoir du mal chez les jap. Genre là, ils ont du mal à tous les niveaux (technique, concept, story,...)
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C'est clair, qu'avec Dragon Age les RPG US ont tourné la page du passé, c'est de l'inédit autant dans sont univers, sont background que dans ses combats, ses choix de dialogue , sont game désign ....que du neuf,du jamais vue . MG2 est certes loin d'être bon, mais il à créer, la où Dragon Age à majoritairement adapté, de bien belle manière, mais cela reste des outils vieux comme le petit monde de la fantasy.
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C'est bien pour ça que je suis fan de Mass Effect et Fallout 3 ...
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| Dark Inquisitor a écrit : | |
Pareil.
Ce MC 2 me gonfle de plus en plus au fil des heures, c'est dingue. Sérieux, le gameplay est mou, chiant, ennuyeux, pas fun, pas défoulant, pas franchement stratégique non plus, rien, nada. Le système de chain me saoule comme pas deux avec c't'histoire de surchauffe et de rupture de chaîne qui, au final, plombe le rythme des affrontements plus qu'autre chose. Sans parler des alliés qui se placent une fois sur deux là où il faut pas... à croire que c'est fait exprès. Ou encore les graphismes qui jonglent entre le moyen et le minable (les textures des plantes, youhouhou), encore que les persos relèvent un peu le niveau. Quant à l'OST, elle n'a elle aussi rien de transcendant à proposer (Trusty Bell en avait une de qualité, lui au moins).
Moué bon faut dire, depuis que j'ai geeké comme un malade tout mon été sur Oblivion, j'ai l'impression que le reste, c'est de la bouze de sanglier emballée sous cellophane à côté.
| Jade a écrit : |  | | | | vous verrez dans dix ans, il vaudra 100 euro, comme les Suikoden et FF sur Paris, vous le regreterez a ce moment la ! | | | |  |
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Je crois qu'à ce prix là, ça vaut plus le coup de se prendre un Suikoden ou un FF à la place .
Vivement TES V. Il est pas prévu, mais vivement quand même.
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De Kp, Le 15/01/2010 à 19:27
On me l'a prété, et ca a vraiment du mal à décoller. Et c'est sur à cause de la mise en scène, la mauvaise idée des dialogues pas super animés qui font passer Tales Of Vesperia pour du Godard. Et puis comme d'hab le héros a une sale gueule. C'est peut etre aussi parceque je suis fatigué et déprimé mais j'accroche moyen.
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Bon, finalement, le jeu devient intéressant au bout d'un moment (j'ai envie de dire ENFIN). L'acquisition des techniques ultimes et des chains "de tandem" ne doivent pas y être étrangères. A vrai dire, une fois obtenues ces dernières ainsi que plusieurs autres attaques, le jeu devient jouissif tant on a l'impression de puissance sur son adversaire (la mise en scène de ces coups spéciaux est vraiment sympa par ailleurs), d'autant plus quand on maîtrise bien le système de chains. Dommage que l'IA des alliés soit vraiment si pourrie, c'est toujours rageant de casser son enchaînement à cause d'un crétin qui s'est coincé derrière un arbre...
Par contre, j'ai eu un game over "marrant" hier. Le jeu ne m'a, en général, pas posé trop de problèmes jusque là. J'ai d'ailleurs passé le laboratoire avec une facilité déconcertante. Outre les ennemis minables qui le défende, ce pauvre
s'est fait lamentablement écrasé par mon trio Lue/Juto/Celestine. Bref, je continue mon chemin pour sortir de Belfort, avec l'armée au cul cette fois-ci. Je la traverse si aisément que je commence à me dire que mes persos lvl 50-55 sont über invincibles. Sauf que là, arrive LE boss à la con vers la sortie de la ville, lequel me bute un perso par attaque. Et quand la moitié de sa barre de vie est entamée, il peut pas s'empêcher de sortir sa technique de naze qui étale mes trois persos en une fois => good bye, game over, triple KO, PWNED... ah ok "Oo . Ils ont une conception assez particulière de la difficulté progressive chez softmax. C'est parti pour une séance de leveling avec les ennemis pitoyables du coin...
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